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autolink CL/WE04-08 カード名:パジャマの風子 カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:4000 ソウル:1 特徴:《ヒトデ》?・《パジャマ》? 【自】[②]このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の山札を見て《ヒトデ》?のキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加える。その山札をシャッフルする。 ありがとうございます。渚さん レアリティ:C SP illust.京都アニメーション 初出:ニュータイプ2007年12月号 場に出た時専用《ヒトデ》サーチ。 別名「風子」サーチといってもほぼ過言ではない。 風子自体はなかなかいいカードも多いものの、他の作品で《ヒトデ》が出てくる事を期待するのは難しく、少々微妙な感じは拭えない。
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LL/W28-055 カード名:パジャマの海未 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:1 コスト:1 トリガー:1 ● パワー:1500 ソウル:1 特徴:《音楽》?・《パジャマ》? 【自】チェンジ[② 手札を1枚控え室に置き、このカードを控え室に置く] あなたのクライマックスフェイズの始めに、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「“幸運の白うさぎ”海未」を1枚選び、このカードがいた枠に置く。 【起】●助太刀2000 レベル1[① 手札のこのカードを控え室に置く](あなたは自分のフロントアタックされているキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+2000) あ、あまり寝間着で出歩くのもどうかと思うのですが… レアリティ:R 14/01/20 メールマガジン ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 “幸運の白うさぎ”海未 2/2 9500/2/1 黄 チェンジ先
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ACV/SHOULDER UNIT/BOMB DISPENSER BOMB DISPENSERはKE属性の機雷です。 敵に接触または時間経過で爆発します。ロックオン機能を持たず、発射後その場に滞空します。 威力の桁を一つ間違えたんじゃないかというくらい弱い、当てにくい、弾が足りないと三拍子揃った肩武器オワコン三銃士の一人。 ヒートパイル等の近接対策をしたいならCEロケット等で十分。負荷は殆ど変わらずあちらは浴びせれば即死を取れ、自爆の恐れもない。 射出から僅か10秒で爆発四散する。 6/14のアップデートでやっと衝撃が僅かだけ強化された。だから問題はそこじゃ(ry 11/14のアップデートでなんと機雷の設置距離が延長された。 ACV/SHOULDER UNIT/BOMB DISPENSERGARDENIA BMD79 AVENA BMD79-2 KO-8K2 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さ。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下。 爆発力:KE 爆発時に配信する攻撃力(KE属性)。 この値が大きい程、対象のAPの減少量が大きくなる。 爆発衝撃 爆発時に発生する衝撃力。 この値が大きい程、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制可能。 爆発範囲 発生する爆発の影響範囲。 この値が大きい程、広範囲に効果を及ぼす。 装弾数 このパーツで使用出来る弾の数。 リロード時間 弾薬の再装填等に要する時間。 この値が小さい程、高速での連射や連続的な使用が可能。 弾単価 弾1発あたりの値段。 GARDENIA BMD79 第一世代パーツ:KE属性 敵に接触するか一定時間で爆発する、滞空性の機雷を散布します。 価格 15000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 1.00 重量 - 303 消費EN - 381 爆発力:KE - 814 爆発衝撃 1066 ▲ 816 爆発範囲 - 20 装弾数 - 50 リロード時間 - 120 弾単価 - 20 AVENA BMD79-2 第二世代パーツ:KE属性 敵に接触するか一定時間で爆発する、滞空性の機雷を散布します。装弾数と同時発射数が増加しています。 価格 30000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 1.00 重量 - 348 消費EN - 412 爆発力:KE - 632 爆発衝撃 852 ▲ 602 爆発範囲 - 20 装弾数 - 120 リロード時間 - 80 弾単価 - 20 KO-8K2 第二世代パーツ:KE属性 敵に接触するか一定時間で爆発する、滞空型の機雷を散布します。攻撃力が強化されたタイプです。 価格 30000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 1.00 重量 - 322 消費EN - 544 爆発力:KE - 1082 爆発衝撃 1821 ▲ 1571 爆発範囲 - 20 装弾数 - 60 リロード時間 - 80 弾単価 - 20 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 爆発力 爆発衝撃 爆発範囲 装弾数 リロード時間 (同時発射数) 爆発時間(秒) 弾単価 GARDENIA BMD79 15000 303 381 814 1066 20 50 120 4 10 20 AVENA BMD79-2 30000 348 412 632 852 20 120 80 8 10 20 KO-8K2 30000 322 544 1082 1821 20 60 80 4 10 20 コメント 近接対策に撒いておくと勝手に死んでくれる -- 名無しさん (2012-02-18 09 01 20) そんなに威力あんの?軽二程度なら葬れる位の威力じゃないと使う気になれない -- 名無しさん (2012-02-18 13 43 17) 大して威力はないけれど直当て狙いで目くらましに使える -- 名無しさん (2012-02-18 15 04 57) 自分より下にいる敵に被せるようにして撃つといい感じ -- 名無しさん (2012-02-20 20 54 44) 安定低いと固まるしな。あと機雷と気付くまでは何事かと焦る -- 名無しさん (2012-02-21 12 42 23) 前に向かって逃げながら使うと自分に当たる優れもの -- 名無しさん (2012-02-25 18 00 57) 鉱山防衛とトンネル篭りの友。なにげに低負荷だし -- 名無しさん (2012-03-06 01 35 26) フロムさんこいつも調整してくださいよ… -- 名無しさん (2012-03-28 23 29 41) あいかわらずの弱さ あまりに弱すぎて誰も使わないため調整もしてもらえない不遇ノーパーツ -- 名無しさん (2012-04-01 06 51 35) 重2で逃げながら機雷まいて衝撃で固まった相手を蹴り飛ばすなんてことが可能。 -- 名無しさん (2012-04-01 10 50 31) シリーズ通して言えることだが、使いどころが限定される装備より、通常の撃ち合いで活かせる装備を使ってしまうからな。こういう極端なパーツはもっと強くしていいだろうな。 -- 名無しさん (2012-04-01 12 15 17) せめて当たったら痛いと思われる威力じゃなきゃな・・・ -- 名無しさん (2012-04-01 22 25 16) ひたすらに弱いがまるで上方修正されない 明らかなネタ枠の実ブレすら強化されているというのに・・・ フロムは存在を忘れてるのだろうか -- 名無しさん (2012-04-09 11 51 43) 肩武器オワコン三銃士ってなんだ こいつとUAVとチャフか? -- 名無しさん (2012-04-30 04 11 36) これ、UAV,追加弾倉 -- 名無しさん (2012-04-30 07 47 18) ↑追加弾倉はよく使われるぞ。 それよりKEロケットの方が使えないと思うが -- 名無しさん (2012-04-30 08 30 54) カウンターガンもだな -- 名無しさん (2012-04-30 10 51 18) カウンターガンも使えないことはないよ。スナキャ四脚の時自分積んでいるもん。 -- 名無しさん (2012-04-30 11 46 17) ちなみに、オーダーミッション43でレオ出撃前に、コレを足元にぶちまけると・・・・? -- 名無しさん (2012-04-30 19 31 37) KO-8K2を使っても、火蠅先生を倒し切れないことに絶望した・・・威力3~4倍にしても罰は当たらないと思うんだ・・・ -- 名無しさん (2012-04-30 19 39 05) 衝撃も、上げようよ。 -- 名無しさん (2012-04-30 19 55 46) 実際の地雷みたいに強力かつ厄介で、設置に頭を使う武器だったらなー(遠い目 -- 名無しさん (2012-04-30 20 39 17) ↑地雷をプラズマガンで撤去しながら接近するのか。胸熱 -- 名無しさん (2012-04-30 20 55 16) ↑地雷はおっさんが撤去するべきだよ。 -- 名無しさん (2012-04-30 21 03 05) もっと弾数、威力、衝撃があればタンクがパイル対策で積めるのに -- 名無しさん (2012-05-01 08 32 16) 下手に強化すると篭りが加速するから強化の見込みが薄い… -- 名無しさん (2012-05-21 08 18 50) ↑爆発範囲を広げれば篭りに使うと自爆するようになって対策になるんじゃない? -- 名無しさん (2012-05-21 09 51 34) 篭り場所かなり広いのにどれだけ範囲広げるつもりだ -- 名無しさん (2012-05-26 14 29 41) デュエル・バトロワのときは篭ることのできる場所を封鎖すればいいのに・・・ -- 名無しさん (2012-05-26 17 18 20) マジでひどいなこれ、使い方によっては・・・とかゆうレベルじゃない -- 名無しさん (2012-06-01 02 54 55) 一定時間で自動爆破するから篭っても何とかなる? -- 名無しさん (2012-06-02 08 40 16) オダミ81でリブラ殺してピスケス追い回してるとわかるが案外見えないので自分を追ってくる相手を止めるくらいは・・・対人じゃ無理か。 -- 名無しさん (2012-06-02 13 14 20) CIWSで機雷破壊されるので扱いに注意。 -- 名無しさん (2012-06-03 03 16 16) >爆発衝撃の向上 そこじゃない -- 名無しさん (2012-06-14 18 11 00) 使ってるやつ増えたが苦肉の策って感じだな -- 名無しさん (2012-06-17 05 48 36) スキャンモードでAPつきのデコイとして運用できればいいんだけれど・・・ -- 名無しさん (2012-06-21 14 19 36) 複数人で同じ場所に撒けば、食らった奴に強烈な処理落ちを発生させることができる。 -- 名無しさん (2012-06-21 21 14 13) 確実に硬直+チャフやジャマー的な効果が乗れば・・・ -- 名無しさん (2012-07-15 14 47 29) むしろ高性能な近接信管付けて直接触れなくても爆発にしたら結構いけるんじゃね?あとは爆発範囲を少し広げれば誘爆地獄も可能に -- 名無しさん (2012-07-15 16 27 16) 相手がブレーダーなら、機体の周りにジャマーとコレ撒けば一方的に攻撃出来る -- 名無しさん (2012-08-02 01 09 20) アホみたいに弾数上がったりしてくれたら賑やかしに持ってくんだが・・・パージもできず弾切れしてこの負荷とかハンデレベル・・・ -- 名無しさん (2012-08-21 22 55 39) 3倍くらいの弾数にしてほしいな・・・ -- 名無しさん (2012-08-21 23 29 48) 味方には表示がつくようにしてください 傭兵さんが私の機雷にほふられました 前線から後退しようとして…ボンッ -- 名無しさん (2012-08-24 11 13 55) 爆発力が小弾一粒ずつに適用されれば...さすがに壊れか -- 名無しさん (2012-08-24 14 09 53) ↑元々そうじゃないの? -- 名無しさん (2012-08-24 16 27 02) 知らんかった…ダメージ低すぎだろ。ビックリするだけか。つかやっぱり爆発する時間短すぎるな -- 名無しさん (2012-08-24 22 17 16) ダメージを与えるというより、衝撃を与えて相手の足を止める武器って感じじゃない? -- 名無しさん (2012-08-24 22 29 00) 衝撃上げて、当たれば連鎖的に小爆発していって2、3秒機体硬直でもいいと思う。元々当てづらいし、決まったらワンチャン、キルか瀕死狙えると思う。 -- 名無しさん (2012-09-18 11 24 13) これのOWが企画倒れどころか、これ自体が幻レベル。 「フロム」、見ているか! 貴様の望みどおりだ! -- 名無しさん (2012-10-01 20 45 47) 一応どうしてもこれ使いたいならKO-8K2かね・・・前レギュのオックス並みの衝撃だし その距離まで近づけるならパイルしろとは言ってはいけない -- 名無しさん (2012-10-04 00 13 51) 遠距離タンクが積んで、仲間か自分がパイラー感知したらとりあえず撒いとく、とか?他に積むものあるだろうけど -- 名無しさん (2012-10-04 10 19 57) ならASやカウンターガンの方が・・・ -- 名無しさん (2012-11-23 09 36 23) AP少ないときに特攻して機雷下に撃って自爆してた -- 名無しさん (2013-03-14 19 49 43) 設置してからの自爆時間が長ければ、VDのタワー内っぽいステージでトラップとして使えるのにな…… -- 名無しさん (2013-10-16 04 48 28) 名前 コメント
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タグ番号は4文字英数字任意 3文字にもできる アーマーロックはボタンの押す長さで調節可能 カモフは使用するとジャマー発動、自分からも相手からも影響あり、これも途中で切ったりできるのでゲージ温存可 味方に影響あるかどうかは未確認 空中は思った以上に動きにくい 慣れればOK 走りはボタンを押して走る距離とか調節とかできる スイッチ式? →押すと走る。スティック戻すと止まる。はず 左下の丸型ゲージで使える残量が見れる チースレはなぜかマッチングしても敵の詳細を見れない 基本的に動きが早い あれ、武器によって持ち替え速度が違ったり? プラガン→ハンドガンの持ち替えが2並に早い 重い武器ほど持ち替え遅いのかな? なんだかアナログスティック感度がマイルドになった感 プラライ弾速早ww ジェットパック縦横無尽ワロタ ジェットの操作感覚はACのブースト的な感じ プラランくっつき過ぎwww ハンドガンは確実に3より強い、でも精密射撃には向かない感 でもきっちり狙うならDMRとかニードルライフル ニードルライフルは八発撃ったら爆発? 走り早すぎwww 殴りが意外と弱い →でも前作の感覚でアサルト殴りで倒せる フラグを空中でライフルで撃ち落したりすると爆発する なんだかフラグで死ぬのが多い気がする プラグレくっつけられてもアーマーロックで無効化可能。てか、された。泣いた。 カモフのジャマーは逆に隠密しにくいのだが。 レティクルの展開は超重要っぽい。 いろいろ検証したい。 シールドが剥がれた段階でヘルスがあろうが殴り、HSで死ぬと思われる。 [落書きした人 neredy] [落書きした人 北条] [落書きに→落書きした人 Raynart]
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パジャマウンテン とは、【マリオ ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 コメント プロフィール パジャマウンテン 他言語 種族 山 初登場 【マリオ ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー】 夢世界で動き出したパジャマウンテンそのもの。 作品別 【マリオ ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー】 夢のパジャマウンテンの巨大化バトルのボス。ハンマー縦振りで転ばせないとまともなダメージを与えられない。 そのため時間がかかる。 パジャマウンテンXバトルリングで戦える強化版。メドレーではこいつのターン数を抑えるのがカギ。 元ネタ推測 パジャマ+マウンテン コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ジャマダグニャ パラシュラーマの別名。
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《おジャマシーン・イエロー》 条件召喚・効果モンスター 星2/光属性/機械族/攻0 /守1000 このカードは通常召喚できない。「メカ・おジャマ・キング」の効果でのみ特殊召喚することができる。 このカードが「メカ・おジャマ・キング」の効果で特殊召喚に成功した時、このカードと同じ 元々の属性・種族・攻撃力・守備力・レベル・モンスター効果を持つ「おジャマシーン・イエロートークン」を 自分の場に可能な限り攻撃表示で特殊召喚することができる。 このカードが戦闘を行うことによって受けるコントローラーの戦闘ダメージは0になる。 このカードが破壊されたとき、相手に300ポイントのダメージを与える。 《メカ・おジャマ・キング》の効果によって特殊召喚される条件召喚モンスター。 ステータスがステータスなだけに《リミット・リバース》などで特殊召喚できない点は残念だが、 特殊召喚に成功した時同効果を持つトークンで自分のフィールドを埋め尽くすことができる。 逆に言えば簡単に再利用できてしまうといろいろなカードのコストリリース要員として働きすぎてしまうのだろう。 「おジャマ」と名のつくカードであるため《おジャマーブル》《おジャマ・ゲットライド!》などのサポートも受けることができる。 原作・アニメにおいて―~ アニメGXにおいて「万丈目サンダーVS五階堂」にて万丈目が使用。 《重装武者-ベン・ケイ》に自爆特攻することによりこのデュエルのフィニッシャーとなった。 関連カード 《メカ・おジャマ・キング》 おジャマシーン・イエロートークン
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No. パイロット パーツ 武器 アイテム パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 1 リン・ウェンライト LV13 18 / 18 EMP特性アサルトリンクLスピードⅠ射撃デュエルブーストⅠ フロスト 胴体 995 / 995 36 左手 SG 16×10 3 1 80%-64% 1-3 -No Items- 左腕 552 / 552 36 ストライカー Lv.1 14 右腕 552 / 552 36 右手 SD 16×1 2 1 80%-80% 1-1 10% 122 最大緩和値+42 アサルト Lv.5 8% 脚 643 / 643 36 移動力+1 ガンナー Lv.1 -10% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Repair リペア回復量:690全リペア回復量:255リストア回復量:395リムーブ: メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 763 / 804
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LV5:登場デュエリスト:冥王竜ヴァンダルギオン パーミッション、なのだがあまり徹底されていない。 カウンターをされても、ヴァンダルギオンが出てきても大丈夫なように、常に手札に余裕を持たせて戦おう。それでも十分に勝てる相手。 「光の護封壁」には要注意。除去出来る手段(アヌビスと王家の呪いの関係上、出来ればサイクロン以外で)を入れておこう。ただ、神の宣告とのアンチシナジーの関係上、あまり警戒しすぎる必要はない。 注意すべき伏せカードは「ミラーフォース」「破壊輪」と、各種カウンターカード。 上級 3枚 冥王竜 ヴァンダルギオン ×3 下級 13枚 巨大ネズミ ×3 ならず者傭兵部隊 闇の仮面 N・グラン・モール メタモルポット デス・ラクーダ ×2 お注射天使リリー ダンディライオン マシュマロン 魂を削る死霊 魔法 5枚 サイクロン 天使の施し 早すぎた埋葬 光の護封剣 抹殺の使徒 罠 19枚 アヌビスの裁き 王家の呪い 神の宣告 ×3 聖なるバリア-ミラーフォース- 畳返し ×2 天罰 ×2 盗賊の七つ道具 ×2 トラップ・ジャマー 破壊輪 光の護封壁 ×2 マジック・ジャマー ×2 リビングデッドの呼び声 計40枚
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概要 傭兵ランク D パイロット名 アントリオン 所属 バンガード(専属契約) 職業 ミグラント(傭兵) 性別 男性 身長 177cm 年齢 31 使用条件 フリー 「ぶわぁかめッ! この作戦そのものが、貴様の弾切れを誘う、私の策略だぁ!」 バンガードと専属契約を結ぶミグラントの男性。 “罠師”を名乗り、自らの術中に嵌まり行く様子を眺めることに無上の喜びを感じる、狡猾で陰険な性格。 契約した理由も、同組織が己の策略を最大限に活かす事の出来る場所であると考えたため。 自らもACに搭乗し戦場へ出向くが、最初は罠の設置や伏兵の配置に徹し、 多くの場合は相手にとどめを刺す時にのみ直接戦闘を行なう。 第9領域で活動する雑多な勢力を“寄生虫”と見下しており、日頃の言動にもそれが見え隠れする。 搭乗AC (C)1997-2013 FromSoftware, Inc. All rights reserved. 機体名 キリングハウス タイプ 機動防御特化 タンク 武装 ジャマー(リコン)HEATキャノンフラッシュロケットセントリーガン(パルス) 機体構成 AM/JAA-245Au-J-K24TOMOSHIBI mdl.1-IMEHITO mdl.1-KAGERO mdl.1TAMAKAZURA mdl.1Au-P-C30/LLTB-105★Fs-L-F03GA-127RA-209 リコン 吸着型 肩部格納 左肩 閉所での戦闘を重視したタンク型AC。 セントリーガンとリコンジャマーを効果的に用いて敵の退路に陣取り、 まんまと誘い込まれた標的を、フラッシュロケットを交えた弾幕で徹底的にいじめ抜く。 アリジゴクのような戦法は、対策済のACでなければ間違いなく苦戦を強いられる。 投稿者:-(サンプル) 登録タグ:AC Dランク タンク テンプレ バンガード 男性